miércoles, 22 de mayo de 2013

Confiando en Google

Google elimina los juegos de Google+ para lanzar Google Play Games. La segunda parte era predecible, por usuarios e industria

Sin embargo la primera parte, la eliminación de esa función en Google+, tiene para algunos (pocos todavía) el sabor de "otra vez más"

Y me refiero a la estrategia de Google en general, se les ve q se mueven rápido,avanzan acaparando todo, pero fijados sólo en el largo plazo

En el corto plazo lanzan servicios contra la pared a ver si se quedan enganchados,y si se caen pues a otra cosa, sin comprometerse con ellos

Se me ocurren ahora servicios como Google Wave, App Inventor, Reader,ahora juegos de Google+, buenos servicios que al final se han eliminado

Si Google no se compromete con sus servicios pues los usuarios tampoco, al menos hasta pasado un tiempo,por si se lo cargan dejandote tirado

martes, 21 de mayo de 2013

Smartphones VS Consolas portátiles

interesante debate en @zonareload sobre la necesidad de consolas portátiles, en un mundo ya saturado de smartphones potentes

los juegos q tradicionalmente han sido para portátiles, con mecánicas adaptadas a movilidad, ya están en móviles, costando una décima parte

para diferenciarse de éstos y justificar su elevado precio tienen que aportar mecánicas y complejidades más cerca de una consola tradicional

y esto hace que pierdan su esencia portátil, y que sean vistos como juegos de consola de sobremesa trasladados con cortes a las portátiles

Todavía hay juegos de consolas portátiles que justifican el negocio, pero quizá justificar el coste de I+D de una nueva portátil sea difícil

Veremos que se inventa nintendo, el único que puede hacer algo a estas alturas, quizá estemos en la típica pescadilla que se muerde la cola:

Sin consola no merece la pena hacer juegos, sin juegos no merece la pena diseñar consolas. Y a todo esto Apple y Google frotándose las manos

martes, 14 de mayo de 2013

Disponible RedKit, el motor de The Witcher 2

CD Projekt distribuye su motor RedKit gratuitamente, en un negocio lateral a los videojuegos pero que también es parte de él, los motores

la inversión para hacer un motor (el corazón técnico,no artístico de cada juego) es muy importante,tan importante que no todos saben hacerlo

Unity, CryEngine, Unreal, Source, ahora RedKit tienen versiones gratuitas, tratan de captar y acostumbrar a los desarrolladores sin recursos

para luego monetizarlo ofreciendo complementos o soporte a aquellos que los pueden pagar. Otros motores (Frostbyte) ni se ofrecen en venta

En el caso de RedKit es necesario tener The Witcher 2 instalado, lo que además facilita la creación de Mods basados en los modelos del juego

Con movimientos como este CD Projeck (pequeños aun) se van creando su imagen "friendly" para los usuarios: DLC gratuitos y todo sin DRM

viernes, 10 de mayo de 2013

Tarifa plana como evolución

La tarifa plana en videojuegos es algo interesante, quizá algo que se está abriendo camino irremediablemente,quizá sólo una evolución lógica

Pero no tan novedoso como podría parecer. Tenemos ahora esta consola Gamepop con pago mensual para (alguna selección de) juegos Android

Hace poco también teníamos a Sila pidiendo financiación para lo mismo pero sin consola, para la plataformas abiertas (no para consolas)

¿Ideas felices y novedosas? La PSN+ de Sony ofrece ya por una cuota mensual que va llenando tu catálogo de juegos mes a mes sin más coste

Onlive igualmente tiene una tarifa mensual para jugar a su catálogo, y el Gaikai de Sony podría ser la evolución lógica del servicio PSN+

Y si en algún momento Steam se siente amenazada y consigue diseñar un producto que le salga rentable también lanzará algo similar o limitado

Incluso las propias editoras (EA, Ubi, Activision) podrían adelantarse, evolucionando el season pass, a un pago mensual por jugar sus juegos

Es decir, este modelo puede no ser una simple moda sino que podría consolidarse en un futuro donde no puedan sostenerse juegos a 70-80 euros

Los AAA se rentabilizarían más tiempo, quizá sea la maniobra defensiva necesaria contra movimientos de Apple y Google en este negocio

jueves, 9 de mayo de 2013

Quizá sí hay neuronas pensantes en Sony

Algo se mueve en sony, algo inteligente, algo que hace pensar que sí han aprendido algo de la actual generación, que no ganaron, por cierto

MS les quitó exclusividades, pero Sony se ha recuperado muy bien; MS lanzó antes y algo fácil de programar, Sony está en ello para PS4

MS apostó por indies descargables, con éxito, y Sony lo ha visto y ha recuperado terreno; MS triunfó con su Gold,ahora es PSN+ quien triunfa

Sony pretende q PS4 de benefícios mucho antes q PS3; Ahora Sony facilita el desarrollo para PS Mobile quitando el coste de cuota de licencia

Con todo esto está claro que escucharon a Ballmer su "Developers, developers, developers" y quiere tener el apoyo de la industria para PS4

Grandes y buenos pasos en un cambio de rumbo que hace subir la expectación y el listón de la reacción de Microsoft,que la tendrá a lo grande

Las espadas están en alto,y en la presentación de 720 se verá si triunfa o decepciona,o quizá haya q esperar y digerirlo todo antes d opinar

Cuentas atrás, capturas y otras morrallas

Estrategias de márketing hay muchas, la cuenta atrás es una de ellas,especialmente con la idea de generar expectación,q luego hay q mantener

La polémica artifical es de las que más beneficios da, el molestar a drede a alguien que tenga medios para que su queja tenga gran difusión

Luego está el ir dando pequeños trozos de información que los medios publican en sucesivas entregas y que hacen que la atención no decaiga

Por mucho que nos puedan parecer molestas, infantiles o incorrectas éstas van a continuar, ya que hay una simbiósis entre editores y medios

Unos quieren promocionar sus productos, y otros necesitan tener cualquier material que publicar, sin parar, sea lo que sea, cuanto más mejor

por eso en vez d dar cobertura a los productos en sí,los medios seguiran publicando cosas q son básicamente marketing,publicidad pura y dura

así que habrá q seguir viviendo con cuentas atras, capturas de pantallas, carátulas, trailers sin gameplay, y diarios de desarrollo insulsos

miércoles, 8 de mayo de 2013

Leña al mono con Nintendo

Ahora está de moda criticar a nintendo por lo que está pasando con WiiU. No sin razón, está claro, hay gran decepción entre lo jugadores

Y hay mucho que criticar, sí, pero no hay que pasarse y criticar sin sentido. Hay que ser gilipollas para criticarles por ir contracorriente

Si precisamente estamos donde estamos es porque nintendo (y también muchos otros) han tenido la valentía de ir a contracorriente e innovando

El pasar de las tendencias del mercado,el parecer confuso al principio,el innovar para sorprender siempre ha estado en los genes de nintendo

Es lo que se espera de ella y lo que le ha hecho triunfar, así que esa crítica no la acepto. Se podrán equivocar o podrán acertar,...

pero el arriesgarse por lo distinto y lo inesperado no está en el debe de nintendo,sino en su haber,y q siga así a pesar d nuestras críticas

EA presenta su próspero futuro

La publicación de resultados de EA produce una avalancha de información de la editora. En resumen gana mucho, pero menos que el año anterior

Al mercado estas cosas no le gustan, y la cabeza de John Riccitiello no aguantó, a pesar d los logros pasados (a Steve Jobs también le pasó)

Para compensar bombardean con información optimista para el futuro, y lo hacen bien mostrando franquicias potentes que venden solas

Nuevos juegos de Star Wars con estudios potentes, SWTOR sobreviviendo, FIFA13 petándolo y licencia hasta el 2022, recuperación de NBA live

También se fustigan un poquito con SIMCity y la conexión permanente (pero no mucho) o expectativas no cumplidas con Dead Space 3 y Crysis 3

Bien sobre el papel, pero con un tufillo de nos hace recordar a aquella EA de antaño, de exprimir franquicias, cero innovación, cero riesgo