interesante debate en @zonareload sobre la necesidad de consolas portátiles, en un mundo ya saturado de smartphones potentes
los juegos q tradicionalmente han sido para portátiles, con mecánicas adaptadas a movilidad, ya están en móviles, costando una décima parte
para diferenciarse de éstos y justificar su elevado precio tienen que aportar mecánicas y complejidades más cerca de una consola tradicional
y esto hace que pierdan su esencia portátil, y que sean vistos como juegos de consola de sobremesa trasladados con cortes a las portátiles
Todavía hay juegos de consolas portátiles que justifican el negocio, pero quizá justificar el coste de I+D de una nueva portátil sea difícil
Veremos que se inventa nintendo, el único que puede hacer algo a estas alturas, quizá estemos en la típica pescadilla que se muerde la cola:
Sin consola no merece la pena hacer juegos, sin juegos no merece la pena diseñar consolas. Y a todo esto Apple y Google frotándose las manos
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