RT @AlfaBetaJuega: Heavy Rain costó 40 millones de desarrollar y promocionar y dio ingresos de más de 100 millones http://t.co/V8AHNzRj1E
— @AlfaBetaJuega Mon, 22 Apr 2013 09:24:10 +0000
La rentabilidad para una empresa pequeña está claro que tiene que ver con cuanto gastas y cuanto ganas. Para una empresa grande es diferente
Que Quantic Dream tenga éxito es una buena notica,porque significa que seguirá teniendo el apoyo de editoras potentes para mantener libertad
Porque si haces un buen juego, innovas, novedoso, que casi no es un juego, aunque no ganes dinero te da prestigio, y eso también es rentable
si además ganas dinero pues con más razón,pero nadie entendería que Quantic Dream,o That Game Company, se limitasen a hacer juegos rentables
Dentro del negocio es neceario q haya quien se arriesgue a hacerlo diferente,y abra las mentes para abrir nuevos caminos más allá prejuicios
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